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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋duō)了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋class="zgc6g e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)">

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(y无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋ù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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