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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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