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pp7塑料杯能不能装开水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经(jpp7塑料杯能不能装开水īng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市pp7塑料杯能不能装开水物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口pp7塑料杯能不能装开水增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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