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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触(chù)发骰子(zi)房效果。

以撒的结合骰(tóu)子房(fáng)获(huò)得(dé)需要玩家(jiā)先在楼层(céng)生成一个献祭房,献祭(jì)房有概率被骰子房取代,骰子(zi)房中生成(chéng)的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特殊的房间,可以增加游(yóu)戏(xì)的随机(jī)性。与大多数其(qí)他(tā)特殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需要(yào)两(li关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ǎng)把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰(tóu)子(zi)房(fáng),必须先决(jué)定是否在当前楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常(cháng)在(zài)每层发生的(de)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目,则(zé)此概率会(huì)增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏(xì)确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

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5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发(fā)骰子房效果。

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