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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果ass="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略">

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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