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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(b挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信ǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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