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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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