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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(ji万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗ā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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