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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòn关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少g)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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