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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

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之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

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串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

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双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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