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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是(shì)原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致(zhì)了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备(bèi)上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那(nà)维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万叶(yè)叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期(qī)望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做和(hé)无垠(yín)的武器白(bái)值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维(wéi)开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不(bù)强(qiáng)化,也(yě)可以给(gěi)那维提供完整的(de)输(shū)出属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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