本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。
裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思>太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):
正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)
所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了
不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低
阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)
1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。
五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的
反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好
然(rán)后再来看四象
六、太(tài)阳
太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果
而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)
效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果
如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的
太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来
然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔
所以其(qí)实是真的不推荐太阴
太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的
太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)
我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去的了
以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游专区(qū)!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了