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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

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五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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