成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

评论

5+2=