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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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