NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。
但也(yě)有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。
今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌(gē)
《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。
而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。
本作(zu2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天ò)结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。
如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!
02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器
这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩
实(shí)际(jì)上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~
游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。
听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!
不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能(néng)完(wán)成(chéng)任务。
水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~
03.电(diàn)头(tóu)ElecHead
本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。
角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。
通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。
这(zhè)一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。
这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。
04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)
《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。
在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。
而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。
《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。
但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。
本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~
本作游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。
虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~
06.怒(nù)之(zhī)铁拳4
可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)
而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。
更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。
上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。
07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结
尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。
游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。
游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。
当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。
除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。
相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~
08.难死(sǐ)塔
《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。
《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。
因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。
而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平台。
本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了