NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。
但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。
今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。
而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。
本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。
如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!
02.冲就完(wán)事模(mó)拟器
这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩
实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~
游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。
听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!
不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。
水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~
03.电头ElecHead
本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。
角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。
通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。
这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。
这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。
04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)
《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。
在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。
而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。
《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!
05.UFO找工作
光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。
但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。
本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~
本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。
虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~
06.怒(nù)之铁(tiě)拳4
可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整2感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解6年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)
而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。
更让人感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。
上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。
游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。
游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。
当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。
除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。
相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~
08.难死塔
《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。
《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。
因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。
而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。
本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了