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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(d汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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