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合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

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打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(k合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线è)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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