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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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