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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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