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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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