本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。
飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。
《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析
一、基础(chǔ)效(xiào)果
佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害
二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效果
飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果)
想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)
技能公式:
技能无(wú)法(fǎ)对自身使用
增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)
增加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害
易伤效果:
增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害
比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分
具体数(shù)值效(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?xiào)果
四象两仪伤害结(jié)果加成对比
说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比
少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。
虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗
这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的
但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视
这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。
不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理
所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效
身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的
召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效
如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无(wú)
另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。
如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展
如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板
接下来要说说太阴了(le)。
表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)
所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成
另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善
四、太(tài)阳
太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)
全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫
五、少(shǎo)阳
可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高
全门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了