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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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