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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装(zhuān热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物g)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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