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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(d牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗é)慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻(kè)意的(de)设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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