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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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