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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(l民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的ín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(gu民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的ān)。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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