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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duà古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等n)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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