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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好)阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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