成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

评论

5+2=