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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带给你更加丰富和(hé)新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式的(de),只是战斗性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活(huó)的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的选择,只是(shì)最初(chū)有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一(yī)定理想。角(jiǎo)色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业(yè)设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难(nán)频率低(dī),之一(yī)关(guān)感觉(jué)就(jiù)很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的(de)商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质(zhì)量一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识(shí)度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基本能联想到(dào)是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有一定(dìng)的(de)世界观, 但是故事没(méi)有(yǒu)详细的(de)介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵(qiān)强。

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四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故事(shì)后(hòu)是(shì)白(bái)屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功能(néng)还(hái)是(shì)可(kě)以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资源不足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的(de)空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增(zēng)加(jiā)冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了(le)之后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对(duì)这类(lèi)游戏有兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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