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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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