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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tín<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷</span></span></span>g)不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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