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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

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1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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