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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(y意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音ě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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