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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

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《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

盱眙的邮编号码是多少啊《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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