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边际贡献的计算公式是什么呀

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DLss帧生成(chéng):启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩(suō)放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多(duō)人(rén)在(zài)线射击游戏,玩家们可以在游戏中破坏地(dì)图,自(zì)由作战。为了玩家们都能(néng)玩好该游戏(xì),这次(cì)为(wèi)大家带来(lái)the finals画面设置推荐,the finals帧(zhēn)率太低(dī)怎么办(bàn)。DLss帧生(shēng)成:启用。垂直(zhí)同步(bù):关闭。Reflex低(dī)延迟(chí):开(kāi)启。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能(néng)。

一般情况下小(xiǎo)伙伴们(men)可以直接使用游戏的默认(rèn)画(huà)面设置(zhì)。

如果游戏(xì)的默认画面设(shè)置没有很好的游戏帧率就可以参考下(xià)面的设置。

窗口模(mó)式:窗(chuāng)口全屏。

分辨(biàn)率:小伙(huǒ)伴可以根(gēn)据自己显示屏的分(fēn)辨(biàn)率(lǜ)进行调整。

DLss帧生成(chéng):启(qǐ)用(yòng)。

垂直同(tóng)步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模糊:关闭。

光线追踪:小伙(huǒ)伴们可以根据自己显卡的性能选择,一般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗(kàng)锯齿(chǐ):低。

阴影:史诗。

后(hòu)期(qī)处(chù)理:中。

贴图:低(dī)。

效果(guǒ):低。

植被:低。

着色(sè):低(dī)。

全局(jú)照明分辨率:史诗。

图像(xiàng)API:小伙伴们需要根据自己的显卡选(xuǎn)择,推荐使用12代(dài)。

小伙伴们(men)在(zà边际贡献的计算公式是什么呀i)进行图像(xiàng)设置的时候,需要根据自己电脑的性能(néng)进(jìn)行(xíng)略微的调整,这样才可以获取更优质的游(yóu)戏体验。

如果设置之后还是(shì)没有(yǒu)拥有优质的(de)游戏帧率,推荐(jiàn)小伙伴们将游(yóu)戏光追关闭(bì)。

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