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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望(小明王是谁的后代 小明王是男是女wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),小明王是谁的后代 小明王是男是女然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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