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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值,得出平龙有几个爪 龙有两个根吗lor: #ff0000; line-height: 24px;'>龙有几个爪 龙有两个根吗均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相(xiāng)关资讯攻(gōng)略请持续关注本站(zhàn)崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏专区(qū)。

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