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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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