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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的(de一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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