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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的(de)战技更优先(xiān)点(diǎn),天(tiān)赋其(qí)次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额(é)外(wài)能力都(dōu)有比较实用的(de)效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街(jiē)头艺人。今天(tiān)为大家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行(xíng)迹(jì)分(fēn)析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的(de)战(zhàn)技更(gèng)优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普攻(gōng)最(zuì)后点。3个额外(wài)能力都有比(bǐ)较(jiào)实用的效(xiào)果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支(zhī)属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次(cì),最后点(diǎn)击破,三(sān)个词条(tiáo)均为有效,因此都推荐点。

在加(jiā)点(diǎn)说明之前,先为大(dà)家分析介(jiè)绍一下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的(de)效果和(hé)机(jī)制,自然也就(jiù)明(míng)白这些行迹的重要性(xìng)和优先级。行迹等(děng)级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻击倍(bèi)率普攻,由(yóu)于桂(guì)乃芬不堆(duī)双暴,因此没什么直伤能力(lì),但施放频率(lǜ)不低。

在桂乃芬用战技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施放普攻打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战技(jì)】迎面开(kāi)门红

对指定敌方单(dān)体造成120%倍率的(de)火伤,并对相邻目标(biāo)造成(chéng)40知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗%倍(bèi)率的火伤,有100%基(jī)础概率(lǜ)使目标与相邻目标(biāo)陷入持续(xù)2回合(hé)的灼烧状态,该(gāi)状态下(xià)敌方目标(biāo)每回合开始时受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对(duì)群挂灼烧(shāo)的主要(yào)手段(duàn),可以对三目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方便配合后(hòu)续引(yǐn)爆,打出高(gāo)额伤害(hài)。后续回合中如果(guǒ)已(yǐ)经清杂完(wán)成,就只需要(yào)用普攻续精英怪身(shēn)上的灼烧回合(hé)数即可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意味着桂乃(nǎi)芬(fēn)在面(miàn)对30%抵抗的(de)敌人时保(bǎo)证面板命中为(wèi)42.8%即(jí)可必(bì)定挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌(dí)人(rén)时保证面板命(mìng)中为66.7%即(jí)可必定挂上灼烧。

即实(shí)战中0魂桂乃(nǎi)芬的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝大多(duō知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗)数环境(jìng)够(gòu)用。

但在解(jiě)锁1魂后,桂乃芬(fēn)的(de)战(zhàn)技会使(shǐ)敌方目标(biāo)效果抵抗降低10%,持续(xù)2回合,此时实战中桂乃(nǎi)芬仅(jǐn)需保证命中面板有25%~42.8%就足够用了(le)。

因(yīn)此(cǐ)综合来看,比较推荐桂(guì)乃(nǎi)芬将自身(shēn)命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时的泛用(yòng)性和综合性(xìng)价比都是更高的。

【终结技(jì)】给您来段看(kàn)家(jiā)戏(xì)

对敌方(fāng)全体造成120%倍率的火伤(shāng),并引爆目标当前承受(shòu)的灼(zhuó)烧伤害,引爆(bào)比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的终结技(jì)可以(yǐ)引爆战(zhàn)技或普攻为敌方(fāng)施(shī)加的灼(zhuó)烧状态(tài),也可以引爆(bào)敌方被火破韧后陷入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为敌方施加(jiā)的灼烧也都可以引爆(bào)。

另外(wài),桂乃芬(fēn)终结技的(de)引爆优先级位(wèi)于最(zuì)后,如果桂乃芬在施放终结技(jì)时刚好使敌方破韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态,则该伤害(hài)也会被直接(jiē)引爆。

桂(guì)乃芬终结(jié)技耗能120点(diǎn),带回能绳后能量需求减至100.5点。

在2战(zhàn)技2普(pǔ)攻情况下可做到(dào)稳定4动循(xún)环,有(yǒu)受击情况下则(zé)可(kě)以改成1战技(jì)3普攻,甚(shèn)至可(kě)能2战技1普攻3动循环等,根据实战灵活(huó)调(diào)整(zhěng)即可,桂乃芬的终结技(jì)重要性一般,随缘释放即(jí)可,不(bù)需要(yào)太(tài)过在意循环问题。

【天(tiān)赋】古来君子养艺人

敌方受(shòu)到的灼烧状态触发伤(shāng)害后,有100%的基础概率陷入(rù)【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态,该状态(tài)下敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)的伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是(shì)桂(guì)乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群(qún)挂(guà)易伤的能力,大大解放了桂乃芬的配队灵(líng)活度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠(dié)满层可以(yǐ)为(wèi)敌(dí)方挂上(shàng)21%的易伤,该(gāi)乘区对常规(guī)直伤队来(lái)说(shuō)是(shì)比较宝(bǎo)贵的,难以被稀释(shì)。不过对于(yú)有一定配置(zhì)的DOT队(duì)来说,该效(xiào)果就算是(shì)比较常见(jiàn),如桑博终结技、卢卡终结(jié)技、卡(kǎ)芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效果,则在(zài)这(zhè)些灼烧效果触发伤害后,会分别(bié)为敌方(fāng)叠(dié)加【吞火】层数。因此在(zài)有多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中,【吞(tūn)火】天(tiān)赋(fù)的易伤可(kě)以很(hěn)快(kuài)被叠(dié)满。

不过(guò)由(yóu)于(yú)【吞火】状(zhuàng)态是在灼烧触(chù)发伤害(hài)后施加的,因此(cǐ)前(qián)面(miàn)的灼烧(shāo)伤害无法吃到后面(miàn)施加的易伤(shāng)效(xiào)果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻击(jī)敌人,进入战斗后造成4次伤害(hài),每次对随即敌方单体(tǐ)造(zào)成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概率(lǜ)使(shǐ)目标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于(yú)这(zhè)4段(duàn)伤害(hài)是纯随(suí)机的,表(biǎo)现并不稳(wěn)定(dìng),因此除非其他队友都是后台战技,否则一般情况下不会以桂(guì)乃芬的(de)秘技收尾进战(zhàn)。

【额外(wài)能力1】缘竿

普攻有80%基础(chǔ)概率使敌方目(mù)标陷入与战技相同的灼烧(shāo)伤(shāng)害(hài)。

以前面(miàn)战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概(gài)率在面对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗的敌人(rén)时有68.5%的挂(guà)灼烧概(gài)率,绝(jué)大(dà)部分情况下都(dōu)够用。

在触发(fā)1魂效(xiào)果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌(dí)人时会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的敌人(rén)时有80%的(de)挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同(tóng)时,额外(wài)能(néng)力1为桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)解锁了只打普攻(gōng)的纯产(chǎn)点工具人(rén)玩法(fǎ),不(bù)耽误对(duì)单甚至对双施加灼烧状态的功能,且产点效率大幅(fú)提高。

【额外能力(lì)2】投狭

战斗开始时(shí),桂(guì)乃芬(fēn)的行(xíng)动提(tí)前25%。

从单卡(kǎ)角度来看,该行迹的意(yì)义不明,但在配(pèi)队(duì)中就水(shuǐ)落石(shí)出(chū)了。

为桂乃芬(fēn)开(kāi)局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙(fú)卡DOT队(duì)中可以(yǐ)使卡(kǎ)芙卡的战技多(duō)引(yǐn)爆一种(zhǒng)DOT伤(shāng)害(hài),在(zài)姬(jī)子、虎克等纯火队中也(yě)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)先手挂(guà)灼烧,为其提供(gōng)稳定增益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧(shāo)状态的敌方目标造(zào)成的伤害提(tí)高20%。

该额外能力揭(jiē)露了(le)桂(guì)乃(nǎi)芬的副c定位,提(tí)高了她的输出能力(lì),该(gāi)效果可以视(shì)作全(quán)覆盖,因(yīn)为桂乃芬主要的攻击(jī)目标基本必定处于(yú)灼烧状态(tài)。

【行迹(jì)加点说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普(pǔ)攻

分支:火伤(shāng)>命(mìng)中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是(shì)最(zuì)关(guān)键的行迹,更(gèng)优先点(diǎn)。

【天赋】:升(shēng)级天赋(fù)会提(tí)高其挂易伤(shāng)的能(néng)力,有一(yī)定辅助效(xiào)果,对全队都有增益(yì),其(qí)次(cì)点。

【终结(jié)技(jì)】:桂(guì)乃芬终(zhōng)结技频(pín)率(lǜ)不算高(gāo),且升级提(tí)升的倍率和(hé)引爆比(bǐ)例不(bù)多,因此(cǐ)靠(kào)后点(diǎn)。

【普攻】:只影响直伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ),但(dàn)由于施放频(pín)率很(hěn)高(gāo),所以(yǐ)可(kě)以稍微点一(yī)下。

总体来说,桂(guì)乃(nǎi)芬的战技更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终(zhōng)结技优(yōu)先级略低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比较实用的效(xiào)果(guǒ),推荐都点亮。分(fēn)支属性中(zhōng)火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破(pò),三(sān)个词条均为有效(xiào),因此都推荐点。

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