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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼ancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

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本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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