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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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