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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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