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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一(yī)个(gè)主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上异色(sè)和(hé)睦多一(yī)个(gè)Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经(jīng)远远超出了(le)新精华之(zhī)前(qián)的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄(miáo)哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下(xià)来不(bù)相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测(cè)试(shì)不(bù)相上(shàng)下,那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定是(shì)后者输(shū)出(chū)更(gèng)高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

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把衣服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在(zài)之前的(de)测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试一波(bō),结果在(zài)预料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜(mí)题(tí),我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变我们(men)来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更(gèng)高(gāo)

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