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欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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