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cos180°是多少,cos180度等于多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也cos180°是多少,cos180度等于多少没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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