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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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